EgoDex:从大规模第一视角人类视频中学习灵巧操作
论文:EgoDex: Learning Dexterous Manipulation from Large-Scale Egocentric Video
作者:Ryan Hoque*、Peide Huang*、David J. Yoon*、Mouli Sivapurapu、Jian Zhang(* 共同一作)
机构:Apple
发布时间:2025 年 5 月(arXiv 2505.11709,v3 修订于 2026 年 3 月)
发表状态:ICLR 2026(已录用)
分类标签:
第一视角人类视频五指灵巧操作Apple Vision Pro3D 手部骨骼追踪模仿学习基准Flow MatchingBest-of-K 评测
一句话总结
针对灵巧操作模仿学习长期缺乏“互联网级规模 + 原生高精度三维手指关节标注”语料的根本瓶颈,Apple 团队基于 Apple Vision Pro(visionOS 2 多相机标定透视与端侧 ARKit SLAM)构建了迄今最大规模的人类双臂五指灵巧操作数据集 EgoDex——涵盖 829 小时 1080p 30 Hz 第一视角视频、9,000 万帧、33.8 万条演示轨迹与 194 项桌面灵巧任务(超过 500 类日常物体,同步记录上半身及双手共 68 个骨骼关节的
一、问题与动机
1.1 灵巧操作难以践行“苦涩教训”的双重死结
大语言模型与视觉基础模型的突破反复印证了 Sutton 的“苦涩教训”(The Bitter Lesson):海量数据驱动的监督学习远胜于精巧的人工先验设计。然而将这一范式迁移至机器人灵巧操作(Dexterous Manipulation)时,长期受制于两个悬而未决的前提问题:(1)究竟应当采集什么模态与形态的数据?(2)如何以接近互联网语料的低边际成本将其扩展至百万轨迹量级?
现有三大主流数据路线各自存在难以跨越的短板:
- 物理机器人遥操作(如 Open X-Embodiment / RT-X、DROID、BridgeData V2):直接提供机器人可执行的本体动作,但每一条轨迹都强依赖物理硬件在场与熟练操作员实时控制,人力与硬件成本极高,且数据强绑定于特定机械臂构型(绝大多数仅为平行夹爪)与固定相机视角,难以继续扩大数量级。
- 无硬件主动采集装置(如 UMI 手持夹爪、DexCap 动捕手套、ARCap / ARMADA 增强现实虚拟机械臂):虽摆脱了实体机器人硬件限制,但仍属于主动刻意采集(Active Collection)——演示者必须穿戴侵入式外设或手持特定夹爪,无法像互联网图文那样作为人类日常交互的被动副产物(Passively Scalable Byproduct)自然增长。
- 互联网无结构视频与传统第一视角行为数据集(如 Ego4D、EPIC-KITCHENS)及小规模手物交互数据集(如 HOI4D、DexYCB、HOT3D):前者虽具备规模潜力,但充斥大量非操作日常活动且缺失原生三维手指关节姿态与相机外参(单目后处理手部重建网络如 HaMeR 在缺乏多视角标定、遭遇严重手物遮挡与快速头动时精度显著退化);后者虽含精细三维手部标注,却因依赖人工或实验室多相机棚拍标注而规模小两到三个数量级,且大多局限于单一抓取(Grasping)而非长时程复杂操作。
1.2 核心定位:以“裸手 + 头显”构建灵巧操作的 ImageNet
论文指出,在头戴式空间计算设备与智能眼镜走向普及的趋势下,带原生高精度 3D 手部骨骼追踪的第一视角人类视频构成了连接“被动可扩展规模”与“精细运动控制监督”的最佳中间路径:人类双手本身就是天然统一的通用灵巧具身抽象(Common Dexterous Embodiment)。正如计算机视觉在迎来 AlexNet 之前必须先有 ImageNet,EgoDex 旨在打造面向双臂五指灵巧操作、视觉感知与第一视角世界模型的基础设施级语料与标准化离线评测基准。
下表给出 EgoDex 与代表性机器人操作数据集(上半部分)及人类第一视角数据集(下半部分)的全维度对比(Table 1):
| 数据集 | 采集方式 | 轨迹数 | 任务数 | 总帧数 | 语言标注 | 相机外参 | 多指灵巧标注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RoboTurk | 机器人遥操作 | 2k | 3 | 12M | 否 | 否 | 否 |
| RoboNet | 脚本策略采集 | 162k | n/a | 15M | 否 | 否 | 否 |
| BridgeData V2 | 遥操作 + 脚本 | 60k | 13 | 2M | 是 | 否 | 否 |
| DROID | 机器人遥操作 | 76k | 86 | 19M | 是 | 是 | 否 |
| EgoMimic | 第一视角人类视频 | 2k | 3 | 0.4M | 否 | 是 | 否(仅腕部) |
| EPIC-KITCHENS | 第一视角人类视频 | 40k | 125 | 12M | 是 | 否 | 否 |
| HOI4D | 第一视角人类视频 | 4k | 54 | 2M | 否 | 否 | 是 |
| Ego4D (HOI 子集) | 第一视角人类视频 | 89k | n/a | 21M | 是 | 否 | 否 |
| EgoDex(本文) | Vision Pro 裸手采集 | 338k | 194 | 90M | 是 | 是 | 是(双手各 25 关节) |
二、预备知识
2.1 连续三维旋转的 6D 正交表征与瞬时相机系相对轨迹
在神经网络中直接回归四元数或欧拉角容易遭遇拓扑不连续(双倍覆盖或万向节死锁)。遵循 Zhou et al.(CVPR 2019),三维旋转矩阵
2.2 确定性回归与生成式策略优化(BC vs. DDPM vs. Flow Matching)
人类自然灵巧操作具有强烈的多模态分布特性(Multimodality)——例如“将苹果放入果篮”可采取不同速度、不同弧线轨迹落入篮内不同位置。基于 X-IL 统一模仿学习框架(Jia et al., 2025),EgoDex 系统对比了三类策略分布建模范式:
- 确定性行为克隆(Behavior Cloning, BC):直接以均方误差(MSE)回归单一动作块
,训练最简但面对多峰动作分布时会退化为各模态的条件期望均值(Mode Averaging); - 去噪扩散概率模型(DDPM):通过离散随机微分方程逐步逆转高斯加噪过程,从标准正态先验采样单峰动作轨迹;
- 条件流匹配(Flow Matching, FM):在噪声先验与真实动作块之间构造确定性线性概率路径,直接回归连续时间步下的常微分方程(ODE)速度矢量场,兼顾多模态表达能力与少步积分采样效率。
三、核心方法
3.1 EgoDex 数据集采集架构与五维同步模态
EgoDex 总计包含 829 小时、338,000 条 Episode、9,000 万帧纯主动桌面操作记录,涵盖 194 项任务与 500+ 类日常家用物体。
零视差裸手无感采集管线(Apple Vision Pro + visionOS 2 + ARKit):
- 零位姿偏移第一视角观测:采集者佩戴运行
visionOS 2的 Apple Vision Pro,借助高帧率高分辨率低延迟视频透视(Passthrough)与广视场角,采集者在无任何外置夹具干扰的情况下裸手自然操作,相机记录画面与人眼真实所见严格重合(消除了传统额头外挂运动相机与人眼视线之间的视差偏移)。 - Session 分段免重置高效录制:以 10–15 分钟为一个连续 Session 录制,内含多条独立 Episode,通过采集 App 内的
pause/resume标记 Episode 边界,剔除无效准备帧。 - 250 倍高压缩存储与按需帧解码:原始未压缩视频与骨骼流体量超过 500 TB;经现代视频编码压缩后全量磁盘占用仅 2.0 TB(压缩率约
)。训练阶段采用 PyTorch torchcodec仅对 mini-batch 采样的目标时间戳做按需局部帧解码,彻底避免全量解压的 I/O 瓶颈。
- 零位姿偏移第一视角观测:采集者佩戴运行
30 Hz 严格时间同步的五大模态规范:
- (1)第一视角高清 RGB 视频:
(1080p)分辨率,30 Hz 帧率; - (2)逐帧相机标定参数:30 Hz 相机内参矩阵与端侧 SLAM 解算的世界系 6-DoF 相机外参;
- (3)全身 68 关节
精细三维骨骼位姿(Appendix A.3):均以 齐次变换矩阵存储(30 Hz),包含 20 个上半身躯干与双臂关节( hip、spine1–spine7、neck1–neck4,以及左右两侧的Shoulder、Arm、Forearm与代表手腕的leftHand/rightHand)和左右手各 24 个精细指骨关节(拇指 4 关节:Knuckle、IntermediateBase、IntermediateTip、Tip;食指、中指、无名指、小指各 5 关节:额外包含掌骨Metacarpal;连同手腕合计每只手 25 个三维关节位姿); - (4)双层语义关节置信度
(30 Hz): 表示关节被完全遮挡。论文特别指出一套关键的双层置信度判定准则——手腕关节( leftHand/rightHand)的置信度表征整只手是否被系统可靠检出,而手指关节置信度仅表征相对手腕局部坐标系的估计置信度;因此当某指尖置信度高但对应手腕置信度低时,该指尖的全局三维坐标实际上不可信,下游训练过滤时必须以手腕置信度作为前置门控; - (5)GPT-4 精炼自然语言描述:采集员在元数据中标注任务名、简短描述、环境与被操作物体列表;为消除人工手写噪声,统一输入 GPT-4 融合改写为结构完整、语义精确的单段自然语言指令。
- (1)第一视角高清 RGB 视频:
3.2 免重置任务分类学与行为多样性设计
为最大化单位采集时长的有效操作密度(Yield),EgoDex 将 194 项桌面任务系统划分为三类(Appendix A.2):
- 可逆对偶任务(Reversible Tasks,共
项):互为逆过程的一对任务,任务 A 的终止状态分布恰好落入逆任务 B 的初始状态分布,无需人工重置即可交替连续采集。典型对偶对包括:插拔充电器( charge_uncharge_device)、系/解鞋带(tie_and_untie_shoelace)、拧紧/拧松瓶盖与内六角螺栓(screw_unscrew_bottle_cap/allen_fixture)、拉上/拉开拉链袋(zip_unzip_bag)、穿/拆串珠项链(thread_unthread_bead_necklace)、发牌/收牌(deal_gather_cards)以及 FurnitureBench 家具组装/拆解套件(椅子、抽屉、方桌、圆桌、台灯、凳子、柜子等)。 - 自重置任务(Reset-free Tasks,共 28 项):单次演示结束后的终止状态天然落回其自身初始状态分布。典型任务包括:抛接网球(重力自然重置)、转魔方(
use_rubiks_cube)、翻书页(flip_pages)、弹硬币、弹钢琴、挤牙膏、键盘打字、擦拭屏幕等。 - 需重置任务(Reset Tasks,共 14 项):每次演示后需人工恢复初始状态的非可逆操作,如三明治制作(
make_sandwich)、撕贴纸(peel_place_sticker)、用筷子夹物(use_chopsticks)、倾倒液体(pour)、分拣珠子(sort_beads)及大规模通用抓放子集basic_pick_place。
在去重动词频率分布上(Figure 2),DROID 中大量动词仅有不足 extra 文件夹:拼图、Tetra 平衡木、织围巾、下黑白棋、吹头发、盖印章)专用于零样本分布外(OOD)泛化评测。
3.3 48 维双臂灵巧动作表征与两大标准化基准
- 48 维双臂灵巧动作空间:从全身 68 个关节中提取足以完整刻画双臂五指协同灵巧性的紧凑子集——每只手包含 腕部 3D 位置(
)、腕部 6D 连续旋转朝向( )以及 5 根手指指尖的 3D 位置( ),双手合计维度为:
所有位姿均统一转换至
- 两大可复现离线评测基准(固定抽取每项任务的 1% 数据组成完全冻结的测试集,其余 99% 用于训练与验证):
- 基准一:灵巧手部轨迹预测(Dexterous Trajectory Prediction)——给定截至当前时刻的第一视角图像序列
、本体骨骼姿态 与自然语言指令 (基线实验默认仅输入单帧当前观测 ,无历史帧),预测未来 步(如短时程 即 、标准 即 、长时程 即 )的双手 48 维动作块:
- 基准一:灵巧手部轨迹预测(Dexterous Trajectory Prediction)——给定截至当前时刻的第一视角图像序列
- 基准二:视觉目标条件逆动力学(Visual Goal-Conditioned Inverse Dynamics)——额外引入时间窗终点时刻的目标图像
作为视觉锚点,消解长时程人类自然运动的多模态歧义:
- Best-of-
多模态三维空间评测指标: 设第 个测试样本在未来步 、第 个三维关键点(双手各 1 个手腕 + 5 个指尖,共 12 个核心空间关键点)上的真值三维位置为 。对训练好的随机生成策略独立采样 条候选轨迹 ,取其中与真值轨迹最接近的一条计算时间步与关键点平均三维欧氏距离(Avg Distance,单位:米)及窗口终点距离(Final Distance, ):
用大白话说:人类伸手拿桌上的杯子既可以走左弧线也可以走右弧线,如果只抽 1 次样就和单条真值算误差,生成式模型明明猜对了另一条合法路径也会被重罚;Best-of-K 允许模型抽
3.4 模型架构与大规模分布式训练配置
基于 X-IL 框架实例化两类 Transformer 骨干(默认约 200M 参数,另设 500M 扩容对照):
- 多模态编码前端:当前 RGB 帧缩放至
输入预训练 ResNet 视觉编码器;语言标注输入冻结的 CLIP 文本编码器;当前本体状态通过 MLP 投影。 - 两类序列融合架构(Figure 7):Decoder-only(
Dec) 将视觉、语言、本体 Token 直接送入单一 Transformer 解码器;Encoder-Decoder(EncDec) 先用 Transformer 编码器融合多模态条件上下文,再由解码器通过交叉注意力(Cross-Attention)读取编码表征生成动作块。 - 训练超参数(Appendix A.4):两类架构分别与
BC、DDPM(16 步去噪采样)、Flow Matching(16 步 ODE 采样)正交组合。所有模型统一在单节点 8 × NVIDIA A100 (80GB)(96 逻辑 CPU)上以全局 Batch Size(单卡 256)、Adam 优化器(学习率 )训练 50,000 梯度步(直至训练与验证损失收敛平台期,单次完整训练耗时约 72 小时),全篇共系统训练对比 14 个大模型实例。
四、实验结果
4.1 架构与策略表征主实验:确定性均值 vs. 多模态生成(Table 2)
在标准
| 模型变体 | Avg Dist | Avg Dist | Avg Dist | Final Dist | Final Dist | Final Dist |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dec + BC | 0.045 | 0.045 | 0.045 | 0.062 | 0.062 | 0.062 |
| Dec + DDPM | 0.053 | 0.044 | 0.041 | 0.071 | 0.050 | 0.044 |
| Dec + FM | 0.052 | 0.042 | 0.040 | 0.071 | 0.049 | 0.043 |
| EncDec + BC | 0.044 | 0.044 | 0.044 | 0.060 | 0.060 | 0.060 |
| EncDec + DDPM | 0.052 | 0.042 | 0.039 | 0.071 | 0.048 | 0.043 |
| EncDec + FM | 0.051 | 0.041 | 0.038 | 0.070 | 0.047 | 0.041 |
主实验揭示出三条核心规律:
- Encoder-Decoder 全面占优:在所有三类策略表征与所有
值下, EncDec均稳定优于同参数量级的Dec(误差普遍降低),说明将多模态观测编码与长序列动作解码通过交叉注意力解耦更利于高维灵巧轨迹生成。 与 的经典多模态反转效应:在单次采样( )下,确定性 BC(Avg)反而比 DDPM/FM()低约 15%——这正是多峰分布下的几何均值效应:多峰条件期望落在各模态中间,与任意单条样本的期望欧氏距离低于从单峰随机抽取另一分支的距离;但一旦允许多次采样覆盖不同行为模态( ),生成式策略迅速反超, EncDec + FM在时将终点误差压低至 (较 Dec + BC的大幅削减 34%),且 Flow Matching 在全部设置下均一致优于 DDPM。
4.2 预测视域长度、视觉目标锚定、模型容量与数据规模定律
(1)预测视域长度消融: (Table 3 & Appendix Table 6)
同时考察确定性 Dec + BC 与最优生成式 EncDec + FM 在 1 秒(30 步)、2 秒(60 步)与 3 秒(90 步)视域下的误差演化:
| 预测视域 | Dec + BC Avg / Final (m) | EncDec + FM Avg ( | EncDec + FM Final ( |
|---|---|---|---|
| 0.031 / 0.049 | 0.036 / 0.028 / 0.026 | 0.055 / 0.037 / 0.033 | |
| 0.045 / 0.062 | 0.051 / 0.041 / 0.038 | 0.070 / 0.047 / 0.041 | |
| 0.053 / 0.069 | 0.061 / 0.050 / 0.047 | 0.079 / 0.053 / 0.046 |
当视域从 2 秒缩短至 1 秒时,Dec + BC 的平均与终点误差分别下降 31% 与 21%,EncDec + FM(
(2)视觉目标条件逆动力学基准与模型参数扩容(Table 4 & Section 5)
| 实验维度 | 对比配置 | Avg Distance (m) | Final Distance (m) | 核心发现 |
|---|---|---|---|---|
| 视觉目标锚定(逆动力学) | Dec + BC(仅语言指令 | 0.045 | 0.062 | 语言指令存在终点位置与方式歧义 |
Dec + BC w/ goal image( | 0.035(-22%) | 0.029(-53%) | 视觉目标锚定终点状态,腰斩终点误差 | |
| 模型容量消融 | Dec + BC(默认 200M 参数) | 0.045 | 0.062 | 单节点普通 GPU 即可高效训练 |
Dec + BC(扩容 500M 参数) | 0.045 | 0.062 | 当前数据规模与无历史输入下 200M 已饱和 |
(3)数据规模缩放定律(Data Scaling Law,Figure 5)
固定 Dec + BC(200M,{5%, 10%, 25%, 50%, 100%} 比例缩放训练集规模(由 Figure 5 矢量曲线精确读取):
| 训练集比例(对应小时数) | Avg Distance (m) | Final Distance (m) | 相对 5% 数据集的误差降幅(Avg / Final) |
|---|---|---|---|
| 5%(~41.5 h) | 0.059 | 0.082 | 基线 |
| 10%(~82.9 h) | 0.055 | 0.077 | -6.8% / -6.1% |
| 25%(~207.3 h) | 0.050 | 0.069 | -15.3% / -15.9% |
| 50%(~414.5 h) | 0.047 | 0.065 | -20.3% / -20.7% |
| 100%(829.0 h) | 0.045 | 0.062 | -23.7% / -24.4% |
在对数数据尺度上,平均误差与终点误差呈现几乎严格的对数线性单调下降且在 829 小时处仍未饱和,直接从实证上支撑了继续向数千乃至数万小时扩展第一视角灵巧人类数据的必要性。
4.3 零样本分布外(OOD)新任务泛化实验(Appendix A.1, Table 5)
将训练集上学到的 Dec + BC 模型直接零样本评测于 extra 文件夹中 6 项训练期完全未见的 OOD 任务:
| 评测集 / 未见 OOD 任务 | Avg Distance (m) | Final Distance (m) | 与训练集任务分布的运动学相似性解读 |
|---|---|---|---|
| In-Distribution Avg(194 项已见任务均值) | 0.045 | 0.062 | 域内基准参考线 |
| (OOD) Jigsaw Puzzle(拼装拼图) | 0.047 | 0.065 | 精细捏取与平面嵌合原语已被积木/卡牌任务充分覆盖,接近域内水准 |
| (OOD) Tetra Board(堆叠平衡积木) | 0.060 | 0.082 | 抓放堆叠结构相似,但精细重心微调带来中等退化 |
| (OOD) Knit Scarf(手工织围巾) | 0.064 | 0.093 | 柔性毛线绕线与双指穿插具备部分纺织物操作共性 |
| (OOD) Play Reversi(下黑白棋) | 0.065 | 0.096 | 翻转棋子动作可由捏取与翻转原语部分组合 |
| (OOD) Blowdry Hair(手持吹风机吹发) | 0.083 | 0.118 | 手部大幅抬离桌面工作空间,超出桌面高度先验分布 |
| (OOD) Stamp Paper(握印章蘸墨盖章) | 0.099 | 0.162 | 独特的垂直脉冲按压节奏与专用工具交互离训练分布最远 |
五、局限性与未来方向
- 背景与场景多样性受限于室内桌面环境:EgoDex 将采集预算集中投向行为与任务复杂度(Behavioral Diversity),全部演示均在有限的实验室/室内桌面上完成,缺乏跨房间、跨光照与移动操作场景覆盖;作者建议后续结合基于语义分割与图像生成的程序化背景随机化(如 RoboEngine、RoVi-Aug)补齐视觉场景多样性。
- 重度遮挡与高速运动下的伪真值追踪噪声:骨骼关节标注本质上仍来自 Vision Pro 端侧视觉-惯导模型预测而非光学动捕真值,在折叠大毛巾等严重自遮挡或抛接球等极高速运动瞬间会出现关节漂移(需依赖手腕与手指双层置信度过滤)。
- 尚未包含物理机器人硬件闭环部署实验:本文聚焦于人类手部通用灵巧表征数据集建设与离线轨迹预测基准,将跨具身重定向与真机闭环控制(协同训练、预训练-微调、视觉表征预训练、强化学习运动先验)留作下游开放研究课题。
六、个人思考
- EgoDex 在具身数据生态中的真实历史坐标——“高保真五指运动学锚点”:回看 2025–2026 年第一视角人类数据的演进脉络,EgoDex 扮演了名副其实的“承上启下基石”角色。在此之前,EgoMimic 仅有约 4 小时且只追踪手腕;在此之后,本仓库收录的 MimicDreamer 直接以 EgoDex 作为核心人类演示源合成机械臂训练视频,而 NVIDIA 的通用世界模型 DreamDojo 更是将全部 829 小时 EgoDex 纳入其预训练混合语料以补齐精细手物交互多样性,并用 EgoDex 的 Vision Pro 3D 手部标注(转 MANO 参数)作为检验连续潜动作(Latent Action)能否逼近“理想硬件真值动作条件”的黄金上界基准!
- “行为深度(EgoDex)”与“场景/人群广度(EgoVerse)”的正交设计哲学对比:将 EgoDex 与同目录的 EgoVerse 对照阅读极具启发性——EgoDex 用昂贵但超高精度的 Apple Vision Pro 在受控桌面上把单点行为灵巧度与手指关节自由度(68 关节
,系鞋带、拧螺丝、穿串珠)推到了极致,但牺牲了场景广度(仅数个桌面);而 EgoVerse 则用轻量化 Aria 眼镜与手机头带联合全球多实验室与工业伙伴,在 240 个真实场景、2,087 名演示者上把环境与人群多样性拉满至 1,362 小时,并严格证明了“受控场景多样性是跨环境泛化的首要驱动力”。两者恰好构成灵巧操作预训练语料的“纵深轴”与“横拓轴”。 BC 胜出与 FM 反超 34% 对离线 VLA 评测的重要警示:许多具身论文用离线开环动作 MSE(即 )评估扩散或流匹配 VLA 策略,常常得出“Flow Matching 离线 MSE 不如简单 L2 回归 BC”的困惑结论。EgoDex 的 Table 2 给出了最教科书级的解释:在人类多峰行为数据上, 欧氏误差天然偏袒输出条件期望均值的确定性模型(哪怕该均值轨迹在物理上会撞向障碍物中间!);唯有引入 Best-of- 或像 DreamDojo 那样接入动作条件世界模型做闭环评分,才能真实度量生成式策略如 的多模态覆盖质量。 - 视觉目标锚定削减 53% 终点误差对分层 WAM / 子目标 VLA 的直接背书:仅加一帧 2 秒后的目标图像
,就能让简单 Dec + BC的终点三维误差从骤降至 (超越无目标图像的 EncDec + FM的)。这从侧面强力佐证了“高层世界模型预测未来关键帧/语义状态 + 底层逆动力学策略填充高频灵巧手指轨迹”(如 EgoWAM、UniVLA)的分层解耦合理性——人类动作的多模态不确定性绝大部分集中在“去哪儿(终点状态)”,一旦终点视觉状态被锚定,中间 48 维灵巧运动学插值其实高度确定且极易学习。
参考
- EgoMimic(Kareer et al., ICRA 2025):利用 Project Aria 眼镜采集第一视角视频与三维腕部轨迹进行人机协同模仿学习的先驱工作
- EgoVerse(Punamiya et al., RSS 2026):跨全球多实验室与工业伙伴持续增长的 1,362 小时第一视角人类操作数据集与跨具身迁移实证研究
- DreamDojo(Gao et al., ICML 2026):将 EgoDex 纳入 44.7k 小时人类视频预训练语料并构建
EgoDex Eval基准的通用机器人世界模型 - MimicDreamer(Li et al., 2025):直接利用 EgoDex 人类视频与三维手部轨迹重定向并重绘机械臂视频训练 VLA 的代表性数据合成管线
- EgoWAM(Li et al., CoRL 2026):通过非像素世界预测目标(DINO / 3D Motion Flow)解锁第一视角人类视频跨具身协同训练的世界动作模型
- X-IL(Jia et al., 2025):本文全部 14 组基准模型所采用的统一模仿学习架构与策略优化开源代码库
- DROID(Khazatsky et al., RSS 2024)/ Open X-Embodiment(Padalkar et al., ICRA 2024):大规模物理机器人遥操作数据集代表性基线