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Qwen-RobotManip:对齐解锁机器人操作基础模型的规模化

论文Qwen-RobotManip Technical Report: Alignment Unlocks Scale for Robotic Manipulation Foundation Models

作者:Qwen Team(核心贡献者 Haoqi Yuan、Zhixuan Liang、Anzhe Chen、Ye Wang、Haoyang Li、Pei Lin、Yiyang Huang、Zixing Lei、Tong Zhang 等;通讯 Xiong-Hui Chen,含 An Yang、Fei Huang、Junyang Lin、Dayiheng Liu、Jingren Zhou、Chenfei Wu、Jiazhao Zhang 等)

机构:阿里巴巴 Qwen 团队 + 具身智能合作方(致谢 National Pilot Base for Embodied Intelligence、AgileX Robotics,及 Hao Dong、Yao Mu 教授)

发布时间:2026 年 6 月(arXiv 2606.17846,v2)

发表状态:技术报告(arXiv 预印本,cs.RO;未见会议/期刊录用)

🔗 arXiv | PDF | Blog | 代码

分类标签机器人操作基础模型 跨本体对齐 人到机器人数据合成 camera-frame delta pose 统一状态-动作表征 DiT flow matching OOD 评测


一句话总结

Qwen-RobotManip 把大模型"对齐异构数据 → 规模化训练"的配方搬到机器人操作,核心主张是 对齐是规模化的前提而非可选项(alignment first, then scale):先用统一状态-动作表征 + 相机系相对位姿 + in-context 行为适配三层对齐消除跨本体数据的表示冲突,再用一条人到机器人合成流水线把 1,933 小时 egocentric 人类视频渲染成跨 15 个平台的 24,808 小时机器人轨迹,最终只靠开源数据 + 人类视频拼出 ~38,100 小时语料(零私有数据),在一批 OOD 基准上全面超 π₀.₅、在 RoboChallenge Table30-v1 generalist 赛道排名第一(相对提升 20%),并涌现出零样本指令跟随、跨本体迁移和失败自恢复能力。


一、问题与动机

1.1 大模型的 scaling recipe 能否搬到操作

语言/多模态基础模型之所以泛化强,靠的是两点:异构数据能在统一表述下对齐,海量低成本数据让不同训练信号在规模上相互增强。本文要回答:这套配方能不能用到机器人操作、换来真正的泛化?困难在于——操作数据天生异构、采集昂贵、多样性窄,"对齐"和"规模"很难同时拿到。

1.2 现有 VLA 的泛化大多是"表面的"

作者抛出一个尖锐观察并用实验坐实:在 LIBERO / RoboTwin 这类 in-distribution 基准上,从头训练的模型能追平甚至超过大规模预训练的模型。因为训练与评测同分布,靠记忆反复出现的视觉/行为模式就能刷高分,基准根本区分不了"真泛化"与"模式记忆"。既有工作报告的 OOD 大多只是轻微视觉扰动、保持同一本体/任务结构,一旦超出这个窄范围性能就崩。

1.3 预训练先验迁移不动的两个根因

  1. 数据集中在窄 teleop 设置:本体和任务多样性远不足以让 scaling 生效;
  2. 多样性本身不够,还缺对齐:当不同本体的观测与动作表示不兼容时,堆数据带来的是干扰而非协同——同一物理运动在不同本体上数值不一致,额外数据无法转化为能力。

由此得到本文的中心命题:对齐不是独立的工程选择,而是数据规模化本身的前置条件。Qwen-RobotManip 围绕"表征、运动、行为"三个维度做统一对齐,让大规模多源训练变得协同而非冲突。


二、预备知识

  • 动作的坐标系问题:末端动作可以表示为机器人 base 系的绝对位姿、末端局部系的相对位姿,或世界系增量。不同数据集选择不同 → 同一技能在动作空间里数值不一致,模型被迫花容量去"调和坐标系"而非学操作本身。本文用相机系相对位姿解决(见 §3.3)。
  • Flow matching 动作专家:给定动作块 a,采样时间步 tBeta(1,1.5) 与噪声 ϵN(0,I),构造插值 xt=(1t)ϵ+ta,训练网络预测速度场 v=aϵ;推理时 4 步 Euler 积分即可出动作,低延迟。这是 π₀ 以来 VLA 动作头的主流做法。

三、核心方法

3.1 三维对齐框架总览

Qwen-RobotManip = Qwen3.5-4B 视觉语言骨架 + DiT flow-matching 动作专家,围绕三层对齐设计:

  1. 表征对齐:统一 80 维 canonical 状态-动作向量 + 逐维二值 mask,把不同形态塞进同一模板;
  2. 运动对齐:末端动作用相机系相对位姿参数化,让"视觉上相似的运动在动作空间也数值相近";
  3. 行为对齐:in-context policy adaptation,读同一 episode 的执行历史作隐式本体标识,部署时不改参数即可适配。

配合双流协同训练(操作数据 + VL 数据同训)保住 VLM 的感知与推理能力。

3.2 表征对齐:统一状态-动作向量

一个 80 维 canonical 向量:两个 29 维的单臂块 + 22 维预留。每个单臂块按语义分组:

  • 关节位置(7 维);
  • 末端位姿(9 维:3 位置 + 6D 连续旋转表示);
  • 夹爪状态(1 维:平行夹爪开合);
  • 灵巧手关节(12 维:多指手)。

尾部 22 维预留给移动底盘速度等额外自由度。状态用绝对坐标;动作里关节是绝对值、末端是相对当前状态的增量(末端朝向增量用 3 维 axis-angle 而非 6D)。不同本体只填自己拥有的子集(如 7-DoF 单臂夹爪只填一侧的关节+末端+夹爪),其余置零。

关键:零填充维通过逐维二值 mask 排除出损失,梯度只流过语义上真实存在的自由度,避免对结构性缺失的维度施加虚假监督。

3.3 运动对齐:相机系相对位姿

不在 base 系表示末端运动,而在相机系表示相对位姿增量。核心性质:图像里看起来相似的运动,在动作空间里数值也相近——直接把动作表示与视觉观测对齐,从而促成跨本体迁移。记相机系为 c、当前末端系为 e、目标末端系为 e,预测动作的位姿分量本质是把"末端相对运动"投影进相机坐标;论文给出一个更紧凑的等价式:

ap=ecT(ecT)1

但其平移分量与相机到末端偏移耦合、对标定误差更敏感,故实现上采用展开的旋转/平移分块形式(对长尾分布与标定误差更鲁棒)。代价是训练/推理都需要标定好的相机内外参。

Camera-aware 位置编码(CaPE):把相机位姿经 Camera Positional Encoding 注入 DiT 交叉注意力(占 64 维注意力头的一半,另一半留给 RoPE 做时序索引),仿 GTA/PRoPE 不仅加到 K/Q 还加到 V 和输出,强化几何一致性;相机内参则把图像 patch 归一化坐标线性投影后加到对应视觉 token。因为 CaPE 是旋转型编码,全局世界原点在点积注意力里代数抵消,只留下视觉 token 与状态/动作 token 之间的相对位姿。

此外 DiT 还经 AdaLN 额外条件于两个信号:末端类型 embedding(单臂/双臂左/双臂右/头戴/移动底盘)和辅助标志 embedding(是否有标定相机参数——在相机系 delta 模式与 base 系相对模式间切换)。

3.4 行为对齐:in-context 策略适配

把同一 episode 内的执行历史当作隐式"本体身份证":每个 decision step 观测当前视觉+本体状态,预测 K 步动作块,于是一个 context chunk 定义为三元组 (oh,sh,ah)(观测、本体状态、该 chunk 执行的动作序列),H 个这样的 chunk 给策略一个可直接推理的近期行为窗口,部署时无需任何参数更新即可适应新机器人/新环境的运动学。历史帧前置进 VLM 单次前向;本体状态与动作块经轻量 MLP 投影进 VLM 隐空间。采用 unified 模式(context 拼到 VLM 输入端,与语言/视觉一起做因果自注意力)而非仅注入 DiT。

两个关键坑

  • action-copy 捷径:naive 地总喂最近 H 个 chunk,模型会学会"抄最近一个动作"——训练 loss 很低但成功率差。用 stochastic context sampling(训练时从 episode 随机位置采历史 chunk)打破,逼模型学整段 episode 的行为风格而非利用时间邻近性。
  • 去噪步数:in-context 的收益要 10+ 去噪步才解锁(4 步下反而因动作分布变复杂而抖动)。

3.5 人到机器人合成流水线(scaling 引擎)

把 1,933 小时 egocentric 人类视频渲染成跨 15 个双臂平台、24,808 小时的机器人轨迹,分两阶段(Fig 1)。

动作对齐(retarget + 平滑):用 MANO 3D 手关键点定义虚拟手指,把人手映射到平行夹爪:

kvf=0.7kindex+0.3kmiddle,p=12(kthumb+kvf),w=kthumbkvf2

末端位置 p 取拇指与虚拟手指中点,夹爪宽度 w 取两者距离。朝向构造右手正交系 [x y z]:抓取轴 z 沿拇指→虚拟手指(乘符号 s=±1 做左右手翻转,保证左右手映射到同一夹爪系),y 为抓取平面法向,x 为接近方向。逐帧检测的高频噪声用 Savitzky-Golay 滤位置/宽度、高斯加权 SLERP 平滑朝向。

视觉对齐(换手 + 渲染 + 合成)

  1. SAM3 文本提示分割人手臂得二值 mask;
  2. ProPainter 光流引导 inpainting 抹掉人手,得干净背景序列 {I^t}
  3. base 位置搜索:egocentric 轨迹没有物理机器人底座参考,把底座放置建模为优化——在轨迹质心附近网格搜索、按每个形态最大 reach rmax 约束,最大化 IK 可行的关键帧数量:
Tbase=argmaxTbase1|K|kK1[IK(Tbase1Tkee) 可行]

15 个形态各搜各的(臂长/关节各异); 4. MuJoCo IK 渲染机器人图 Itrobot 与深度 DtrobotDepth Anything v3 估场景深度 Dt,用遮挡 mask 做深度引导合成:

Mtocc=1[DtrobotDt],Itsyn=MtoccItrobot+(1Mtocc)I^t

每条人类演示渲染成 15 种双臂机器人配置(Panda、UR5e、ARX-L5、xArm7、Sawyer、Kinova Gen3、IIWA、Jaco、FR3、UR10e、ViperX、WidowX、Piper、YAM、AgileX ALOHA)。

动作速度对齐:人手操作比机器人 teleop 快得多,按源逐帧下采样匹配机器人速度(EgoDex → 60%、EgoVerse → 45%、VITRA → 25%)。

3.6 数据清洗(5 阶段信号过滤 + 3 项跨模态检查)

跨本体/仿真/采集管线聚合会引入异构噪声。五阶段状态-动作过滤

  1. 突变检测:级联中值 + SG 平滑得趋势,用残差/加速度/jerk 三重偏差旗标异常帧;
  2. 状态-动作趋势对齐:动作应与状态变化时序一致(因果不变量),用滞后对齐一阶差分的方向一致性 DA 打分,低于阈值剔除——发现 RoboMIND UR 型 81% 的 episode 没通过、整体剔除
  3. 极值过滤:按本体统计 q1/q99,超出 [q1α(q99q1), q99+α(q99q1)] 的帧剔除(夹爪维双峰分布豁免);
  4. FK 一致性(偏数据修正而非过滤):Pinocchio 算 FK 对比记录末端位姿,修 TCP 定义常量偏移、把肩相对双臂位姿转世界系——发现同一机器人型号在不同数据集里关节符号约定不同,进一步佐证需要统一表征;
  5. base 系与朝向对齐:逐数据集旋转校正,保证 +x 一致对应机器人正前方。

三项跨模态检查:C1 指令一致性(三段式 VLM:子任务切分 → 推理引导打分 → 多模型交叉裁决);C2 视频-状态一致性(渲 URDF + SAM3 mask 算 IoU,低于阈值先优化相机参数、否则剔除);C3 视频质量过滤(黑帧/损坏/模糊/长静止段)。

3.7 架构与 embodiment prompt

  • VLM 骨架:Qwen3.5-4B(原生多模态、早期视觉语言融合,ViT 动态分辨率合并的视觉 token 与文本 token 交织),输出末层隐状态供动作专家 cross-attention。
  • DiT 动作专家N=10 层、隐维 768、12 头;每块对拼接的状态-动作 token 自注意力,再 cross-attention 到 VLM 隐状态(交替 attend 偶数块的视觉 token 与奇数块的语言 token);本体状态经两层 MLP 前置进噪声动作序列。
  • 结构化 embodiment promptembodiment(如 robot_aloha)、instructionspeed(500 步分桶)、fpscamera view directionarm side/opposite side)。训练时以 15% 概率随机丢弃 embodiment/speed/fps 字段,鼓励部分信息缺失时的鲁棒性。

3.8 训练与部署

  • 双流协同训练:VLA 流(全多源操作语料)+ VL 流(~28M 视觉语言监督,6 类含 general VQA / 空间推理 / OCR / 多模态知识 / 指令跟随 / 具身中心数据——后者含 ECoT、egocentric 视频理解、2D 轨迹预测;ECoT 用 Qwen3.6-Plus thinking 模式合成)。两流为互斥的独立 batch,比例 9:1(机器人:VL)。
  • 损失:带 mask 的 flow matching(逐维 slot mask ∧ step 有效性 mask ∧ 逐手有效性 mask,AND 合并,逐样本按有效项平均,防止填充维多的本体主导优化)+ VLM 自回归 next-token(权重 λ=0.1)。每样本重复 8 次扩散步摊薄 VLM 前向开销。
  • 后训练:domain-specific SFT 走 generalist 范式(域内所有任务合成一个训练集训一个模型),只用 flow matching、关掉 VL 损失与数据清洗、加 color jitter;可选 mixed post-training(混入 VL + 预训练 VLA 数据)以防"VLA→VA 退化"(模型退化成忽略语言的视觉-动作模式匹配器)。
  • 部署:远端服务器 + WiFi,用 Real-Time Chunking(RTC)边执行当前 chunk 边异步生成下一 chunk,藏往返延迟。

四、实验结果

4.1 标准基准不够用 → 转向 OOD

在 LIBERO / RoboTwin 上,从头训练的模型(StarVLA、Ours-scratch)追平甚至超过 π₀.₅ 等预训练模型(LIBERO 98.0~99.2 一片、RoboTwin 也接近),因为同分布评测靠模式记忆即可。切到 OOD(LIBERO-Plus、RoboTwin-Clean2Rand)差距立刻拉开:StarVLA 从 RoboTwin-Easy 的 85.7% 崩到 Clean2Rand 的 10.6%。结论:OOD 才是衡量基础模型真泛化的 north star。为此作者用了 LIBERO-Plus / RoboTwin-Clean2Rand / RoboCasa365 / EBench,并新提两个基准:RoboTwin-IF(指令跟随:同场景换指令,五个子套件考目标接地/空间关系/多步序列/动词辨别)和 RoboTwin-XE(零样本跨本体迁移)。

4.2 主结果:OOD 全面领先

OOD 维度π₀.₅Qwen-RobotManip增益
LIBERO-Plus(总)84.489.0(-Context 91.4)+7.0
RoboTwin-C2R Hard47.969.4+21.5
EBench(总)27.145.6+18.5
RoboCasa365(总)16.935.9+19.0
RoboTwin-IF(指令跟随均值)49.672.2+22.6
  • 跨本体 RoboTwin-XE:只在 AgileX ALOHA 上训、零样本迁移到 ARX/UR5/Franka,相机系末端动作达 23.9%,是 π₀.₅(7.5%)的 3.2×;关节空间迁移几乎随机(<5%)——直接坐实"相机系动作"是跨本体的关键。
  • RoboChallenge Table30-v1 generalist 赛道排名第一:45% 成功率 / 59.83 process,超次优 DM0(37% / 48.43)约 8 个点。在需要紧密双臂协调的 8 个任务上均值 40%(π₀.₅ 21.2%),且是唯一pour fries into plate 上非零(30%)的模型。

4.3 真机验证

  • CobotMagic ALOHA:7 个 ID 任务均值 88.6%(π₀.₅ 42.9%、StarVLA 20%);4 个 OOD 任务(杂乱背景/未见物体/光照扰动)均值 87.5%(π₀.₅ 37.5%、StarVLA 0%)。
  • ARX ALOHA:少样本适配 5 任务 4/5 胜出;跨本体技能迁移(6K CobotMagic + 130 ARX 联训、4 个零演示新任务)均值 55.0%,是最优消融变体的 4×。
  • 涌现行为:反复观察到自发重试/失败恢复(抓取滑脱后自主重抓而非僵住),作者归因于预训练数据里天然含"失败后纠正"的片段。

4.4 消融:对齐才能 scale(核心证据)

  • 数据 scaling law:用统一表征(UnifiedEEF、Ours)时,验证 MSE 随数据量 1%→100% 近似 log-linear 下降;去掉统一空间(w/o UnifiedSpace)曲线抖动、不 scale。→ 对齐是把"更多数据"转成"更强能力"的开关
  • 相机系末端(camera-frame EEF)三重收益:in-distribution 控制(RoboTwin-C2R EEF 模式 72.5/56.6,且是唯一 EEF 模式反超关节模式的变体)→ 技能组合(新任务迁移 55.0% vs 次优 12.5%)→ 零样本跨本体(23.9% vs 关节 14.5%),逐级放大。
  • H2R 合成:robot-only 54.7 →+raw ego 55.0 →+H2R 58.7(RoboTwin-C2R Hard),在相机视角/光照维度增益最大;LIBERO-Plus 87.1→89.0。
  • VL 协同训练:去掉后越难的基准掉得越多(RoboTwin-C2R hard −8.2、RoboTwin-IF −7.0)。
  • UnifiedEEF 是 mixed post-training 的独占前提:没有它,想混 VL+VLA 做后训练会直接崩到 0.0%;有它才能从 71.6% 推到 75.8%
  • 架构:VLM 末层隐状态作 KV 的 last-layer cross-attention 最优(LIBERO-Plus 87.5)且最省算力。
  • in-context:需 10+ 去噪步解锁(均值 70.9,+5.0 over structure prompt),stochastic sampling 必需。

五、局限性与未来方向

  • H2R 合成的分布 gap:retarget 近似误差 + inpainting artifact 限制了合成数据的有效质量上限;
  • OOD 评测仍以仿真为主,需要更广的真实世界部署评测;
  • 固定 action chunk + 推理延迟限制了对亚秒级反应式控制的适用性;
  • 未来方向:纳入更多本体/任务域、用更精确的手-机器人 retarget 和物理接地渲染提升合成保真、引入 agentic 系统做更长时程推理。

六、个人思考

  • 真正的洞见是"对齐是 scaling 的开关"这一因果判断,而非某个单点技巧。§4.4 的 scaling law 消融最有说服力:同样加数据,有统一表征就 log-linear 涨、没有就不涨。这把"VLA 要不要大规模预训练"的争论从"要/不要"重构成"先对齐、才谈得上 scale",比单纯报 SOTA 更有方法论价值。它与 LDA-1B 的判断异曲同工(LDA 用统一世界模型 + DINO 潜在解锁 UWM 的 scaling),只是 Qwen-RobotManip 把重心放在动作/状态表示的跨本体对齐而非潜在空间。
  • camera-frame delta pose 是这篇最可复用的设计。它把动作表示与视觉观测强绑定,让"看起来像的动作数值也像",从而跨本体可迁移——这条线和 Grounding actions in camera space(观测中心 VLA)、以及本仓库 SF 那种"对齐视觉表征"的思路同源。RoboTwin-XE 上 3.2× 的零样本迁移是硬证据。任何做跨本体/人到机器人的工作,如果还在用 base 系或世界系动作,这是最该改的地方。
  • 与相邻路线的坐标π₀.₅ 也强调异构多源协同训练,但仍在 BC 框架、要动作标注;Qwen-RobotManip 用 H2R 合成把"无动作人类视频"变成 24,808 小时带动作的机器人数据,这是它敢喊 38,100 小时的底气,思路上更接近 Being-H0/EgoDex 这条"人类视频预训练"线,但落点是渲染成真实机器人像素+动作而非潜在动作。
  • 它对 benchmark 的批判呼应了 WAM 综述 的评测挑战:in-domain 指标系统性高估能力、掩盖模式记忆。两篇都在推动"评测方法必须与模型一起进化"。Qwen-RobotManip 更进一步造了 RoboTwin-IF/XE 两个诊断性基准,把"指令跟随是否真接地""动作能否跨本体"单拎出来测,这比笼统的 OOD 成功率更有区分度。
  • 一个值得追问的点:H2R 合成是它的 scaling 引擎,但作者也承认 retarget + inpainting 的分布 gap 是有效质量的天花板。消融里 +H2R 相对 +raw ego 只多 +3.7(Hard),说明合成数据的边际收益已不算大——合成保真度很可能是这条路线下一个瓶颈,也正是像 h2r_pipeline 这样的工作值得深耕的地方(更准的手-夹爪 retarget、物理接地的接触/遮挡渲染、更真实的动作速度分布)。

参考

  • π₀.₅(Black et al., 2025,CoRL / arXiv 2504.16054):异构多源协同训练 VLA,本文最强对比基线
  • π₀(Black et al., 2024,RSS / arXiv 2410.24164):Flow Matching 动作专家的开山,本文动作头范式来源
  • GR00T-N1(Bjorck et al., 2025,arXiv 2503.14734):开源人形基础模型,OOD 对比之一
  • LDA-1B(Lyu et al., 2026,RSS / arXiv 2602.12215):统一世界模型 + 通用数据摄入的 scaling,"对齐/统一空间解锁 scale"的同源判断
  • Grounding actions in camera space(Zhang et al., 2026,AAAI):观测中心 VLA,相机系动作表示的直接来源
  • EgoDex / Being-H0(Hoque et al., 2025;Luo et al., 2025):egocentric 人类数据与人类视频预训练,H2R 数据源与思路参照
  • RoboTwin 2.0(Chen et al., 2025,arXiv 2506.18088):RoboTwin-IF / RoboTwin-XE 两个新基准的底座
  • SAM3 / ProPainter / Depth Anything v3:H2R 视觉对齐三件套(分割 / inpainting / 深度合成)